VR是Virtual Reality的缩写,具体是指借助计算机及新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。那么目前市场上比较常见的VR交互方式有哪些呢?今天千锋VR培训就来给大家简单分析一下。
目前VR技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面,根据需求及使用场景不同,VR的交互方式可分为动作捕捉、触觉反馈、肌电模拟、眼球追踪、方向跟踪、手势跟踪、传感器、语音交互和模拟真实场地9种。
1、动作捕捉
用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的。但是这样的动作捕捉设备只会在特定的超重度的场景中使用,需要用户花费比较长的时间穿戴和校准才能够使用。
2、触觉反馈
触觉反馈主要是按钮和震动反馈,比较常见的如虚拟现实手柄。这样高度特化/简化的VR交互设备可以在诸如游戏等应用中使用自如,但它无法适应广泛的应用场景。
3、肌电模拟
肌电模拟主要是用肌肉电刺激系统高度模拟实际感觉实现VR交互。不过当前的技术能实现的是比较粗糙的感觉、需要克服的问题也比较多。
4、眼球追踪
眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。眼球追踪技术虽然在VR交互上有一些限制,但可行性比较高。目前眼球追踪技术面临的主要问题指标有两个,一是图像自然真实,二是快速延迟小。
5、方向跟踪
方向追踪除了可以用来瞄点,还可以用来控制用户在VR中的前进方向。不过如果用方向追踪调整方向的话很可能会有转不过去的情况,所以很多情况下会出现空间受限。
6、手势跟踪
使用手势跟踪作为交互可以分为两种方式:种是使用光学跟踪,第二种是将传感器戴在手上的数据手套。光学跟踪的优势在于使用门槛低、场景灵活,缺点在于视场受局限会比较累而且不直观,没有反馈;数据手套的优势在于没有视场限制,而且完全可以在设备上集成反馈机制,缺陷在于用户需要穿脱设备,使用场景受局限。
7、传感器
传感器能够帮助人们与多维的VR信息环境进行自然地交互,如智能感应环、温度传感器、光敏传感器等,但是目前已有的应用传感器的设备体验度都不高,在技术上还需要做出很多突破。
8、语音交互
使用语音交互可以让用户和VR世界进行自然的交流,而且它是无处不在无时不有的,用户不需要移动头部和寻找它们,在任何方位任何角落都能和他们交流。
9、模拟真实场地
模拟真实场地是一个混合现实型的体验,把虚拟世界构建在物理世界之上,让使用者能够感觉到周围的物体并使用真实的道具。但这种真实场地规模及投入较大,且只能适用于特定的虚拟场景,在场景应用的广泛性上受限。
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